![]() ![]() Charles Westphal a fait la musique de notre menu principal. Yasu Matsuoka a créé pour nous de fantastiques illustrations de cutscenes que vous pouvez voir dans la bande annonce et sur notre page Steam. Mais nous avons eu des spécialistes temporaires. J’ai travaillé à temps plein sur ce jeu moi-même et avec un artiste généraliste utilisant Unity. Mais j’ai pensé que ce type de jeu pourrait être amélioré si l’on mettait davantage l’accent sur les châteaux créés par les joueurs et si l’on incluait une conception linéaire des niveaux.ĭepuis combien de temps est-il en développement ?Ĭombien de personnes y travaillent ? Quels sont les outils utilisés ? J’aime beaucoup leur système de combat et les batailles à grande échelle. ![]() Je suis aussi un grand fan de Mount and Blade. Quelles ont été vos influences pour le développement de ce jeu ?ĭark Messiah of Might and Magic m’a inspiré l’idée d’un combat où l’on pourrait se spécialiser dans les armes de mêlée ou se concentrer sur la magie, en jouant sur le même contenu sans classes de personnages spécifiques. J’ai toujours voulu jouer à un jeu où le joueur pouvait réellement percer un trou dans les murs ennemis et guider ses soldats à travers la brèche, alors je l’ai construit moi-même. ![]() Mais les rochers de siège en plastique qui frappaient les murs rebondissaient juste. Les archers Lego défendaient les murs, les soldats tenaient les portes et les catapultes assiégeaient. J’ai adoré construire des châteaux en Lego dans mon enfance. Mais la plus grande partie de ma carrière a été consacrée au développement du moteur de réseau RakNet, qui a été licencié par Unity dans les premiers temps pour alimenter leur réseau, et vendu plus tard à Oculus. Je fais un peu de tout, mais mes plus grands défis sont la conception et la programmation.Īvez-vous déjà fait d’autres jeux auparavant ? Si oui, y a-t-il un lien avec celui-ci ?Īu cours de ma carrière, j’ai travaillé directement sur des jeux plus connus, comme Star Wars Episode 3. ![]() Il y a environ 4 ans, j’ai quitté mon emploi pour créer Empire of Ember, financé par mes économies personnelles. Je suis un développeur de jeux de 46 ans qui travaille dans l’industrie depuis environ 20 ans en tant que programmeur. Bonjour, Kevin Jenkins, Pouvez-vous vous présenter ? (nom, prénom, âge, formation professionnelle…), Quel est votre rôle dans Empire of Ember ? ![]()
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